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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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