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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思(huì)那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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